Contrarreloj: cinco palabras, treinta segundos y un dado
Contrarreloj cambia la dinámica de las palabras prohibidas: el dador ve cinco respuestas a la vez y tiene treinta segundos para explicarlas. No hay una lista de palabras prohibidas. El desafío adicional es un dado del 1 al 6 que se resta a los aciertos del turno.
Antes de empezar
Formen dos equipos de al menos dos personas y abran Contrarreloj desde la portada. Escriban los nombres y elijan una meta de 15, 25 o 40 puntos. Por defecto se excluyen las palabras para adultos; agregar el pack Picante incorpora ese contenido y es una opción para adultos. Todos juegan en persona con un solo teléfono.
- El equipo activo revela el dado antes de iniciar el turno.
- El dador sostiene el teléfono y describe las cinco palabras sin decir directamente las respuestas.
- Los compañeros adivinan en voz alta. Tocá cada palabra acertada para marcarla. Si marcás una por error, podés tocarla otra vez durante el turno para desmarcarla.
- Cuando terminan los treinta segundos, se calcula el resultado y el teléfono pasa al otro equipo.
Cómo se calcula el puntaje
Puntos del turno = aciertos − dado. El resultado puede ser negativo. Al aplicarlo al acumulado, el total del equipo nunca baja de cero. Solo hay cinco palabras por turno: adivinar las cinco no reparte otra carta durante esos mismos treinta segundos.
| Aciertos | Dado | Resultado |
|---|---|---|
| 5 | 1 | +4 puntos |
| 4 | 2 | +2 puntos |
| 3 | 3 | 0 puntos |
| 2 | 5 | −3 puntos |
Si tu equipo tiene dos puntos y obtiene un resultado de −3, queda en cero. Si tiene diez, queda en siete. Con un dado de seis, incluso acertar las cinco palabras produce −1: ese turno sirve para perder lo menos posible.
Cuándo termina la partida
El juego comprueba la meta al cerrar una ronda completa, después de que ambos equipos hayan jugado. Si el primer equipo alcanza la meta, el segundo todavía dispone de su turno. Si ambos la alcanzan, gana el de mayor puntaje; en igualdad, la implementación actual da la victoria al primer equipo.
Consejos para repartir los treinta segundos
Empezá por las palabras que puedas describir con una idea clara. Podés pasar a otra y volver después: no hay una penalización separada por intentarlo. Elegí pistas concretas, como una función o una situación, y evitá largas introducciones. Rotar al dador reparte la dificultad entre los participantes.
Para un modo con penalizaciones por palabras específicas y sin dado, consultá las reglas de Taboo. En la ayuda explicamos qué se guarda si recargás la página.